Pour bien débuter l’année

Mon année de veille technologique 2007 c’est terminé par la découverte de trois perles qui illustrent à merveille les 3 thèmes de ce blog: java, architecture et Web2.0.

Pour bien débuter 2008 je vous recommande donc

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Meilleurs voeux !

Tetris et le développement logiciel

tetris1.pngFaire évoluer un logiciel c’est comme jouer à Tetris.

Au début c’est facile. Les nouvelles pièces qui tombent représentent les fonctionnalités demandés par le client. Il n’y a pas encore trop de code, c’est propre, on peut facilement intégrer les nouveaux blocks.

tetris2.png

Mais au fil du temps la quantité de code à maintenir augmente, sa qualité se dégrade, il y a des trous dans vos lignes de Tetris.

Vous y arrivez encore, il vous reste un peu de marge de manoeuvre, vous faites tourner les pièces pour adapter la demande du client à votre existant.

En anticipant un peu vous auriez pu prévoir un emplacement pour accueillir la prochaine pièce à venir sans la faire tourner.

tetris3.png

Malheureseument vous n’avez pas refactoré votre code à temps. Votre client à un nouveau besoin. Bien qu’il soit simple, c’est la modification de trop, votre code explose: GAME OVER

La métaphore est de Régis Medina lors des rencontres agiles de mardi dernier.

Big Web Services pourquoi ça ne marche pas?

L’expérience de nombreuses personnes montre que les Big Web Services (SOAP+Ws-*) sont loin de tenir toutes leurs promesses. Voyons maintenant la principale raison théorique qui explique cette débacle:

La volonté de s’abstraire des contraintes du réseau

Relisez au moins deux fois cette citation trouvé chez Pete Lacey:

Integration point latency can be a serious performance problem. The problem becomes acute when the integration point uses some ?avor of remote object protocol. The “location transparency” philosophy for remote objects claims that a caller should be unaware of the difference between a local call and a remote call. This philosophy has been widely discredited for two major reasons. First, remote calls exhibit different failure modes than local calls. They are vulnerable to network failures, failure in the remote process, and version mismatch between the caller and server, to name a few. Second, location transparency leads developers to design remote object interfaces the same way they would design local objects, resulting in a chatty interface. Such designs use multiple method calls for a single interaction. Each method call incurs its own latency penalty. The cumulative effect is a very slow response time.

Michael Nygard

On ne peut pas faire abstraction du réseau, c’est une mauvaise idée que de vouloir faire croire au développeur qu’un appel local est lanetwork.png même chose qu’un appel réseau à cause des problèmes:

  • d’erreurs réseau.
  • de bande passante.
  • d’accès concurents et de versions qui en résultent.
  • de granularité des services.
  • … d’autres raisons sur Fallacies of Distributed Computing